League of Legends är fortfarande ett av de mest populära onlinespelen, ett faktum som är dubbelt imponerande med tanke på att det är mer än ett decennium gammalt. En betydande del av spelets attraktionskraft och tidlöshet ligger i dess fokus på konkurrenskraftiga matcher och att låta spelare stiga i graderna när deras skicklighet och behärskning förbättras. Att spela rankade matcher är en av de bästa indikatorerna på hur bra du blir på att spela League, men det kan låta som en skrämmande uppgift för en ny spelare.
Ur teknisk synvinkel är det inte så många förutsättningar att spela rankade matcher. Spelare behöver bara nå summoner-nivå 30 och få 20 mästare. Spelare kan nå båda målen ganska snabbt genom att spela i andra spellägen som "Co-op vs. AI" eller vanliga matcher. Minimikravet på 20 mästare beror på det rankade systemets utnyttjande av draftningsmästare för varje lag.
Lyckligtvis får spelare en solid mästarsamling att arbeta med medan de går vidare genom de inledande nivåerna innan de når summoner-nivå 30. Du kommer också att få en generös mängd BE för att kickstarta din samling och hantverksmästare som du vill använda för matcher utan att lita på på free-to-play-rotationen.
Hur fungerar rankade spel?
Rangordnade spel använder ett utkastsystem där båda lagen får en chans att bannlysa fem mästare (en per spelare), och sedan alternativt välja mästare att spela från sina respektive samlingar. Alla rankade spel spelas på 5v5 Summoner Rift-kartan, som du utan tvekan kommer att vänja dig vid innan du får chansen att spela din första rankade match. Spelet försöker ställa lag med lika skicklighet mot varandra, mätt på olika sätt.
Banningsprocessen delas mellan lagen och motståndarlagets val avslöjas först när alla avstängningar är satta, eller låsta i speltermer. Detta kan leda till att en mästare blir bannlyst på båda sidor, vilket kan bli relativt vanligt i vissa balanstillstånd, patchar och divisioner.
När förbudsfasen är slut kommer den första personen i ett lag att välja en mästare att spela. Efter det första valet väljer två spelare i det andra laget sina mästare, med lag alternerande tills den återstående spelaren gör det sista valet. Inga två spelare i något av lagen kan välja samma mästare att spela. 1-2-2-2-2-1 plockningssystemet är väletablerat i flera onlinespel. Spelarens valordning korrelerar inte med roll, nivå eller färdighetsnivå.
Med alla mästare plockade för båda sidor börjar förberedelsefasen. Spelare har 30 sekunder på sig att göra sista justeringar. Detta tillåter också spelare i ett lag att byta mästare mellan varandra. Mästarbyte kan bli en viktig strategisk punkt, särskilt för roller som är starkt beroende av motval som topp- och mittbanor. Det är vanligtvis fördelaktigt att sätta dessa roller sist och dölja huvudlagets bärare eller strategier för senare val för att hålla motståndaren att gissa. Men tänk på att detta ger motståndarna en chans att välja en av dina favoritmästare.
Roller
För rankade matcher måste spelarna välja vilka roller de vill spela mellan topp, djungel, mitten, botten eller support. Det finns också ett sjätte alternativ – fyll – som sorterar spelaren i vilken roll som helst som lagsammansättningen behöver. Du måste välja två alternativ, ett för den primära rollen, som du får för det mesta, och en sekundär roll om den första tas. Om du väljer "fyll" för det primära alternativet tas det sekundära rollvalet bort.
Varje spelare får också en automatisk autofyll-position. Autofyllningen i rankad gör att Riot-sorteringssystemet kan minska kötiderna på grund av oproportionerlig rollpopularitet. Spelare som inte spelar de minst eftertraktade rollerna kan ibland tvingas in i dessa roller genom autofyll för att i huvudsak "fylla i" laget när matchfinnaren inte kan skapa två jämna lag.
När ett lag får en spelare som är autofylld på sin roll, finns det höga odds att motståndarlaget också har en autofylld spelare. Autofyll-pariteten syftar till att få matchningarna att verka rättvisare eftersom en autofylld spelare vanligtvis inte presterar så bra som en spelare konsekvent spelar den rollen. Efter att en spelare har blivit autofylld för ett spel och slutfört det (oavsett om de vunnit eller förlorat), garanteras de autofyllningsskydd för flera matcher.
divisioner
För rankade spel sorteras alla spelare i nivåer och divisioner efter deras skicklighetsnivå, och stiger eller faller genom dem med tiden. Det finns för närvarande nio nivåer: järn, brons, silver, guld, platina, diamant, mästare, stormästare och utmanare. Nivåer från Iron till Diamond är uppdelade i fyra divisioner vardera, från division IV är den lägsta, upp till division I. Varje nivå och division har en distinkt rustning, eller utseende, som gradvis blir utarbetad när spelarna stiger genom dem.
Spelare inom varje division rankas med League Points (LP), mellan 0 och 100 för varje division. Om du vinner ett spel belönar du med LP baserat på ditt dolda Match Making Rating (MMR). Om du förlorar matcher, lämnar mästarvalet (undviker) eller överger ett spel resulterar det i LP-förlust. Riot Games delar inte exakt hur MMR-systemet fungerar, men det fungerar på samma sätt som ELO-systemet i professionellt schack.
Matchfindaren sorterar spelare i lag efter deras MMR och nuvarande nivå, division och LP, med systemet som försöker sätta ihop lag som är nära i skicklighet. Nya spelare kommer att kräva kalibrering för att bedöma sin skicklighet, så de första rankade 10 matcherna varje rankad säsong har extra vikt och har avsevärt ökat LP-vinster (och ingen LP-förlust). En ny rankad säsong återställer varje spelares nivå, division och LP, vilket gör att de börjar på liknande villkor. MMR återställs endast delvis och blir den primära sorteringsmetoden för placeringsmatchningar.
Om spelare når över 100LP inom en division som inte är division I, skjuts de automatiskt in i den efterföljande divisionen och eventuell ytterligare LP rullar över. Om de når 100 LP i division I får de en chans att komma in i nästa nivå genom att vinna serien om uppflyttning.
En uppflyttningsserie spelas i en bäst av fem, där spelare behöver tre matchvinster för att gå vidare. Om du förlorar serien (d.v.s. får tre förluster), lämnar en utvald mästare eller överger spelet avslutas uppflyttningsserien. Om du har förlorat serien genom att förlora tre matcher, stannar du i division I, och din LP kommer att ställas tillbaka med lämpligt belopp under matcherna i serien. Om du vinner serien kommer du att hamna i nästa nivås division IV. Autofyll är inaktiverat för kampanjspel.
Att inte spela några rankade spel på ett tag kan också leda till LP-förlust i Diamond och uppåt. Ju längre du är borta från spelet, desto snabbare kommer du att falla genom divisioner och nivåer, upp till Diamond IV.
Du kan gå in på din profilsida och sedan på fliken "Rankade" för att se information om din nuvarande nivå eller rang, kampanjserier och information om förfall.
Rangordnar
Master-, Grandmaster- och Challenger-nivåer (vanligtvis kallade Apex-nivåer) är inte uppdelade i divisioner utan använder istället rankningssystemet. Detta rankingsystem använder enbart LP för att ranka spelare på topplistan, offentligt synligt för alla spelare på den servern.
Spelare som når 200 LP i Master är berättigade till Grandmaster, och spelare som tjänar 500 LP är berättigade till Challenger-nivån. Dessa två översta nivåer är de mest exklusiva och har begränsade platser (300 Challenger-spelare och 700 icke-Challenger Grandmaster-spelare på NA-servern för solo-kö). Platsstorleken är fast för varje server och är högre för de mer befolkade servrarna (NA, EUW, Korea, Vietnam, Kina, Filippinerna).
Grandmaster- och Challenger-nivåerna är dynamiska, med spelarlistor som uppdateras varje dag vid midnatt UTC. Du kan se den aktuella spelarlistan i Master och uppåt genom att gå in på fliken "Ranked" på din "Profil"-sida.
Köer
Det finns två rankade köer. Solo-/duokön ställer spelare som spelar ensamma eller med en kompis mot liknande sammansatta lag. Det anses vara den primära kön för spelare som spelar rankade matcher, och du hittar de flesta på streamingplattformar som spelar solo-köspel. Spelare i en duo får en något uppblåst MMR-poäng när de beräknar sin lagsammansättning för att ta hänsyn till kommunikations- och vänskapsfördelar. I genomsnitt kommer lagen att ha lika många duos för varje match.
Solokön har också restriktioner för duosammansättning, vilket ökar med högre nivåer:
- Järn- och bronsspelare kan bara spela med spelare upp till Silver.
- Silverspelare kan dessutom spela med guldspelare.
- Guldspelare kan spela med silver-, guld- eller platinaspelare.
- Platinaspelare kan inte spela med Diamond-spelare som är mer än två divisioner över dem. Det betyder att en Platinum I-spelare som mest kan spela med en Diamond III-spelare.
- Diamantspelare kan bara stå i kö med spelare två divisioner upp eller ner.
- Duo-kö är inaktiverad för Apex-nivåer.
Den andra kön kallas flexkön. Där kan grupper om en, två, tre eller fem spelare bilda ett lag för att spela med och mot andra lag, där antalet partier vanligtvis förblir detsamma på varje sida. Det finns inga begränsningar för divisioner, men en guldspelare kommer att kämpa mot motståndet när han köar med sina diamantvänner. Lag om fyra togs bort strax efter köns introduktion när det blev uppenbart att den återstående spelaren fick bördan av toxiciteten och pekas ut oavsett deras prestation.
Hur man börjar spela rankad
Om du vill börja spela rankad är allt du behöver göra att ta dig till Summoner nivå 30 och skaffa, köpa eller skapa minst 20 mästare. Du kan sedan välja rankad från kölistan:
- Tryck på den stora "Spela"-knappen i det övre vänstra hörnet.
- Välj "Ranked Solo/Duo" eller "Ranked Flex" under "Summoner's Rift".
- (Valfritt) Bjud in spelare till din fest. Du kan använda fliken "Föreslagna" längst ner till höger eller bjuda in spelare direkt från din vänlista till höger.
- Välj dina primära och sekundära roller. Klienten kommer också att informera dig om autofyll har aktiverats eller inaktiverats för ditt kommande spel under rollvalet.
- När alla spelare i sällskapet har gjort sitt val, tryck på "Sök match" för att börja leta efter ett spel i den rankade kön.
Ytterligare FAQ
Vilka är belöningarna för att spela rankat?
I slutet av varje rankad säsong får spelare belöningar baserat på deras maximala rankning i rankade köer. Rangordnade säsonger varar ungefär nio månader varje kalenderår och slutar runt november.
Belöningar blir gradvis mer värdefulla med högre nivåer. Alla rankade spelare får en evig skärva och 300 apelsinessens. Guld och högre spelare får ett unikt mästarskinn (designat uttryckligen för belöningarna i slutet av rankade), med en extra chroma för varje nivå över Platinum. Den eviga skärvan kommer alltid att vara för mästaren som tar emot huden.
Varje spelare får en unik rankad gräns baserat på föregående säsongs högsta ranking.
Spelare får också belöningar för att spela rankade matcher under de tre rankade delningarna, ungefär var tredje månad, varje säsong. Dessa kan vara kallarikoner, emotes i spelet, Eternals-kapslar och rankade rustningsuppgraderingar.
När ska jag börja spela rankad i LoL?
Det finns ingen konsensus om när du ska börja spela rankad. Vissa spelare kommer att föreslå att du finslipar din skicklighet i vanliga draftmatcher för att få bättre grepp om strategin och den enorma spelkunskap som behövs för att spela effektivt. Andra kommer att råda dig att börja med rankad så tidigt som du vill och utveckla din skicklighet direkt i solo-kön.
Vi rekommenderar att du lär dig minst två roller och har några mästare du är bra på innan du börjar med rankade matcher. Eftersom din primära (”huvudsakliga”) mästare kan bli avstängd eller utvald av motståndaren, kan du stå kvar med ett urval av val du inte är lika skicklig med och förlora spelet från början.
Bli bättre i rankade matcher
Om du lär dig repen, oroa dig inte för rankade matcher på ett tag. Men om du vill ha en jämnare spelplan med andra som strävar efter att förbättra, kommer solo-kön att stå där handlingen är. Lycka till på Summoner's Rift.
När började du spela rankad i LoL? Berätta för oss om din rankade upplevelse i kommentarsfältet nedan.